2024 COMUNICACIÓN: Hibridación digital de museos olvidados. Integración digital de la cultura en la España despoblada.   en Congreso Hermes de Comunicación

2024  Defensa de la COMUNICACIÓN Titulada. «Hibridación digital de museos olvidados. Integración digital de la cultura en la España despoblada»., en el  IV Congreso Hermes de Comunicación, medios audiovisuales y análisis en España y Latam, celebrado entre los días 15 y 24 de febrero en Lanzarote. Presentado de forma presencial (código: 16230324). Directoras académicas Susana Fernández Lores (ESIC University) y Gabriela Fabbro (Universidad Austral).  https://www.congresoh.com/schedule/congreso-h-2024-edicion-presencial .

Trabajo fruto de la investigación realizada para la Diputación de Valladolid junto a mis compañeros: María Teresa Gigosos Tamariz, Matías López Iglesias, José L. Carreño Villada.

2024 COMUNICACIÓN: Sinestesias digitales. Interacciones del marketing digital en campañas de comunicación del café.   en Congreso Hermes de Comunicación

2024  Defensa de la COMUNICACIÓN Titulada. «Sinestesias digitales. Interacciones del marketing digital en campañas de comunicación del café»., en el  IV Congreso Hermes de Comunicación, medios audiovisuales y análisis en España y Latam, celebrado entre los días 15 y 24 de febrero en Lanzarote. Presentado de forma online la comunicación (con código: 16390924)) https://www.congresoh.com/diferido  junto a mi compañero José L. Carreño Villada.. Directoras académicas Susana Fernández Lores (ESIC University) y Gabriela Fabbro (Universidad Austral). https://youtu.be/OfIxbE2cN4E .

2024 COMUNICACIÓN: Marvel Studio. La gran franquicia transmedia.   en Congreso Hermes de Comunicación

2024  Defensa de la COMUNICACIÓN Titulada. «Marvel Studio. La gran franquicia transmedia»., en el  IV Congreso Hermes de Comunicación, medios audiovisuales y análisis en España y Latam, celebrado entre los días 15 y 24 de febrero en Lanzarote. Presentado de forma online la comunicación (con código: 16320024)) junto a mi compañero José L. Carreño Villada.. Directoras académicas Susana Fernández Lores (ESIC University) y Gabriela Fabbro (Universidad Austral). María Teresa Gigosos Tamariz, Matías López Iglesias, José L. Carreño Villada. https://www.congresoh.com/diferido

Resumen:

Ya en los años 50 los superhéroes llegaban a la televisión para quedarse. Era frecuente encontrar series basadas en personajes de comic como Hulk, el Capitán América, Batman o Spiderman. 60 años más tarde la gran y pequeña pantalla, e incluso la doble pantalla, siguen comprometidas con un género intergeneracional.  La consolidación de  las plataformas digitales, como Netflix o Yomvi, dentro del marco comunicacional ha facilitado el ingreso de mecánicas transmediáticas alrededor de ideas ya consolidadas en otros campos narrativos. Bajo esta línea, se expande el macro-universo generado por la compañía Marvel, “la casa de las ideas”. Independientemente de la audiencia generada por unos productos u otros, la compañía desarrolla su Fase 2 generando universos donde los principales argumentos de las narrativas transmedia están presentes.

La narrativa utilizada en las diferentes películas como Iron Man (Favreau 2008),  Thor (2011) o Los Vengadores (2012), se unen a series como Agent’s of Shield (Whedon, Tancharoen, & Whedon, 2014-2020), Daredevil (Johnson, 2015) o Luke Cage (Hodari Coker, 2014-2016). Incluso de forma transversal, estas historias atraviesan los videojuegos creados para los diferentes dispositivos móviles aportando nueva información o expandiendo el universo narrativo hacia posibles caminos futuros.

Este estudio exploratorio analiza como la franquicia genera un campo interminable de retroalimentación donde hace navegar al espectador de una pantalla a otra y le invita a participar del propio rito narrativo al intentar juntar las piezas del rompecabezas. cuantificando la auto referenciación de los diferentes textos a través de las películas de Marvel Studios y explicando las líneas que unen este gran mapa narrativo y su estructuran. Destaca como la capacidad negativa de una narración y las pistas de migración se convierten en piezas claves para la compresión del entretejido universo narrativo, sin perder de vista como las plataformas digitales y el vídeo bajo demanda se han convertido en claves para la expansión de estos universos.

Palabras clave: Marvel, transmedia, fílmico, narración.